Projeto 1 - Pisca LED

Olá pessoal, agora vamos iniciar na prática como montar os componentes e executar os programas para vermos como o placa Arduino funciona realmente.

Projeto 3 - Alarme com sonorizador piezo

Olá pessoal, este projeto será um pouco barulhento pois, vamos fazer um alarme com sonorizador piezo conectado a um pino de saída digital, podendo ser criado um som de sirene. Iremos gerar uma onda senoidal para gerar os pulsos e criando o som

Projeto 10 - Controle de temperatura com LCD e Cooler

Olá pessoal, já vimos basicamente como utilizar um LCD com o Arduino, agora vamos fazer um pequena aplicação utilizando o mesmo esquema do projeto anterior acrescentando um cooler. Este projeto tem pouca complexidade, desde que montado com calma para não se perderem nas inserções dos jumpers.

Projeto 8 - Controle básico com LCD

Olá pessoal, agora vamos deixar nossos projetos visualmente mais interessantes. Iremos aprender como utilizar o LCD (Liquid Crystal Display), não utilizaremos o modelo JHD 162A, deixando nossos projetos mais amigáveis.

Projeto 19 – Arduino como um osciloscópio

Olá pessoal, nós que gostamos de mexer com eletrônica sempre ficamos na curiosidade de sabermos qual é o tipo de onda que está sendo gerada em um circuito qualquer, pois então vamos aprender como fazer um osciloscópio com o Arduino, o programa é muito útil e fácil de utilizar, com ele podemos tirar nossa curiosidade em relação as ondas em circuitos eletrônicos. Vamos saciar nossa curiosidade ?

23 de fev. de 2014

Projeto 24 – Escrevendo em um LCD Nokia 5110

Projeto 24 – Escrevendo em um LCD Nokia 5110

Olá pessoal, hoje iremos aprender como utilizar um LCD Nokia 5110, simples mas que muda totalmente o projeto, deixando sua interface com visualização das informações muito mais agradáveis do que um LCD comum.

Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!


Componentes necessários

1 Resistor de 220Ω
1 Módulo Nokia 5110
1 Protobord
Fios jumpers


Conectando os componentes

Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB. Agora, conecte o módulo Nokia 5110 e o resistor assim como mostra a figura abaixo.







Para melhor entendimento segue a inserção dos jumpers:
Pinos Arduino                                        Pinos LCD Nokia 5110
11                                                             RST
12                                                             CE
10                                                             DC
9                                                               Din
8                                                               Clk
5V                                                            Vcc
GND                                                         Gnd


Fazendo o download e importando a biblioteca do LCD Nokia 5110:

2) Faça o download do arquivo LCD5110_Basic;
3) Descompacte o arquivo;
4) Agora entre no diretório (C:) e na pasta Arquivos de Programas, Arduino, libraries, copie o arquivo descompactado nesta pasta;
5) Pronto para utilizar;



Agora vamos ao código

                                                          
// Projeto 24 – Escrevendo em um LCD Nokia 5110

#include <LCD5110_Graph.h>  // Biblioteca utilizada para controle do LCD Nokia 5110.

LCD5110 myGLCD(8,9,10,11,12);  // Cria um objeto LCD e atribui os pinos.

extern uint8_t SmallFont[];  // Função que define a fonte a ser exibida como Small - pequena.

int y;  // Cria uma variável para manipular o deslizar na tela.

void setup()
{
  myGLCD.InitLCD();  // Inicializa  o LCD.
  myGLCD.setFont(SmallFont);  // Setando a fonte com tamanho e formato.
  randomSeed(analogRead(0));  // Joga dos para o LCD imprimindo-o.
}

void loop()
{
  y = random(0, 40); 
  for (int i=80; i>=-(57*6); i--)
  {
    myGLCD.print("Faca Com Arduino - Seus melhores projetos estão aqui !! ", i, y);  // Texto definido pelo usario.
    myGLCD.update();  // Atualiza o LCD
    delay(50);  // A cada 5 segundos volta a exibir o texto na tela.
  }
}


Para certificar se o código está correto pressione o botão Verify/Compile.
Se tudo estiver correto pressione o botão Upload para fazer o upload do código para seu Arduino.


Se tudo estiver OK você verá escrito na tela do LCD o texto digitado no código.



Vídeo do projeto pronto:










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3 de fev. de 2014

Projeto 23 – Ascendendo lâmpada com Shield Ethernet e rele

Projeto 23 – Ascendendo lâmpada com Shield Ethernet e rele

Olá galera, já vimos com testar nossa placa ethernet, com ascender led, e agora vamos aprender como ascender lâmpada com o Shield Ethernet. Com este projeto você também poderá acionar outros eletrodomésticos, como ventiladores, ar condicionados, entre outros. O shield utilizado é o Ethernet shield Wiznet W5100, onde se pode encontrar facilmente pela internet em lojas especializadas. Então vamos lá galera!

Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!


Vídeo do projeto pronto:






Componentes necessários

1 Arduino Uno R3
1 Ethernet shield Wiznet W5100
1 Lampada com soquete
1 Plug macho 
Fios jumpers         
Fio para conexão

Conectando os componentes

Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB. Agora, conecte o shield ethernet e os demais componentes assim como mostra a figura abaixo.







Conectando o cabo de rede

Com o shield devidamente encaixado no Arduino, agora devemos ligá-lo ao cabo de rede e a energia com o cabo USB. Na parte superior temos os leds de indicação que mostram o funcionamento do módulo e o status de conexão da rede como as figuras abaixo:








 Agora vamos ao código


// Projeto 23 – Ascendendo lâmpada com Shield Ethernet e rele

#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>  // Biblioteca utilizada para comunicação com o Arduino
 
// A linha abaixo permite definir o endereço físico (MAC ADDRESS) da placa de rede. 
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };

byte ip[] = { 192, 168, 2, 103 };  //Define o endereço IP.
    
EthernetServer server(80);  // Porta onde estará aberta para comunicação Internet e Arduino.
 
String readString;
int Pin = 9;  //  Pino digital onde será ligado e desligado o LED.
 
void setup(){
 
  pinMode(Pin, OUTPUT);  // Define o Pino 9 como saída.
  Ethernet.begin(mac, ip);  // Chama o MAC e o endereço IP da placa Ethernet.
  server.begin();  //  Inicia o servidor que esta inserido junto a placa Ethernet.
}
 
void loop(){
  EthernetClient client = server.available();
  if (client) {
    while (client.connected()) {
      if (client.available()) {
        char c = client.read();
 
        if (readString.length() < 100) {
          readString += c;             
        }

        if (c == '\n') {
          client.println("HTTP/1.1 200 OK");
          client.println("Content-Type: text/html");
          client.println();
    
           // A partir daqui começa os códigos html.
    
          client.println("<HTML>");
          client.println("<BODY>");
          client.println("<H1>Acende Lampada</H1>");
          client.println("<H1>Ascendendo lampada com Shield Ethernet e rele</H1>");
          client.println("<hr />");
          client.println("<br />");
          
          client.println("<a href=\"/facacomarduino/LampadaOn\"\">Ascender lampada</a>");
          client.println("<a href=\"/facacomarduino/LampadaOff\"\">Apagar lampada</a><br />");   
          
          client.println("</BODY>");
          client.println("</HTML>");
          
          delay(1);
          client.stop();
          
          if(readString.indexOf("facacomarduino/LampadaOn") > 0)
          {
            digitalWrite(Pin, HIGH);  // Liga Lampada.
          }
          else {
            if(readString.indexOf("facacomarduino/LampadaOff") > 0)
            {
              digitalWrite(Pin, LOW);  // Desliga Lampada.
            }
          }
          readString="";    
        }
      }
    }
  }
}

Obs.: Para visualizar as definições de sua rede segue os passos abaixo:

1) Entre no campo executar de seu Windows;
2) Digite CMD, irá abrir a tela do DOS;
3) Digite ipconfig, e aperte ENTER;
4) Pronto os dados reais de sua rede serão mostrados;
5) Se o seu IP for 192.168.2.189, você deverá mudar o ultimo digito por 4 por exemplo e preencher no código acima para não haver conflito com seu MAC / IP reais.

Para certificar se o código está correto pressione o botão Verify/Compile.
Se tudo estiver correto pressione o botão Upload para fazer o upload do código para seu Arduino.





Ascendendo a lampada

Com o programa já copilado vamos verificar se agora está funcionando corretamente, siga os passos abaixo:

1) Entre em seu navegador (Eu usei o Chrome e Firefox: funcionou perfeitamente);
2) Digite na barra de endereço o IP com o ultimo digito diferente do seu, por exemplo 192.168.2.184 e ENTER;
3) Pronto você irá ver um página HTML contendo um pequena descrição e dois links “Ascender lampada” e “Apagar lampada”, clique neles e verá a lampada ascender ou apagar;
  



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