Projeto 1 - Pisca LED

Olá pessoal, agora vamos iniciar na prática como montar os componentes e executar os programas para vermos como o placa Arduino funciona realmente.

Projeto 3 - Alarme com sonorizador piezo

Olá pessoal, este projeto será um pouco barulhento pois, vamos fazer um alarme com sonorizador piezo conectado a um pino de saída digital, podendo ser criado um som de sirene. Iremos gerar uma onda senoidal para gerar os pulsos e criando o som

Projeto 10 - Controle de temperatura com LCD e Cooler

Olá pessoal, já vimos basicamente como utilizar um LCD com o Arduino, agora vamos fazer um pequena aplicação utilizando o mesmo esquema do projeto anterior acrescentando um cooler. Este projeto tem pouca complexidade, desde que montado com calma para não se perderem nas inserções dos jumpers.

Projeto 8 - Controle básico com LCD

Olá pessoal, agora vamos deixar nossos projetos visualmente mais interessantes. Iremos aprender como utilizar o LCD (Liquid Crystal Display), não utilizaremos o modelo JHD 162A, deixando nossos projetos mais amigáveis.

Projeto 19 – Arduino como um osciloscópio

Olá pessoal, nós que gostamos de mexer com eletrônica sempre ficamos na curiosidade de sabermos qual é o tipo de onda que está sendo gerada em um circuito qualquer, pois então vamos aprender como fazer um osciloscópio com o Arduino, o programa é muito útil e fácil de utilizar, com ele podemos tirar nossa curiosidade em relação as ondas em circuitos eletrônicos. Vamos saciar nossa curiosidade ?

Mostrando postagens com marcador teclado matricial 4x4. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador teclado matricial 4x4. Mostrar todas as postagens

30 de mar. de 2014

Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4

Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4



Olá pessoal, já vimos como utilizar o teclado matricial da forma mais simples controlando um LED, agora vamos utilizar este mesmo teclado para acionar um rele. Para este projeto será incluído uma nova biblioteca a "Password.h" que tem como função o controle de strings, validando-as. Por default o senha deste projeto será 1234, mas pode ser modificada (fica a seu critério).  Aqui foi utilizado para acionar um rele, mas pode ser para acionar uma solenoide por exemplo, ou para outros fins.

Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!

Componentes necessários

1 Arduino Uno R3
1 Shield rele
1 Teclado matricial 4X4
Fios jumpers


Conectando os componentes

Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB. Agora, conecte o shield rele e o teclado matricial como mostra a figura abaixo:








Fazendo o download e importando a biblioteca do Password e Keypad:

2) Faça o download dos arquivos Password e Keypad;
3) Descompacte os arquivos;
4) Agora entre no diretório (C:) e na pasta Arquivos de Programas, Arduino, libraries, copie os arquivos descompactados nesta pasta;

5) Pronto para utilizar;


Agora vamos ao código


// Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4

#include "Password.h"  // Biblioteca utilizada para controle de senha.
#include "Keypad.h"  // Biblioteca para controle do teclado de matrizes.

Password password = Password( "1234" );  // Senha utilizada para acionamento do rele.

const byte ROWS = 4;  // Quatro linhas por...
const byte COLS = 4;  // Quatro colunas.

// Define o Keypad (mapa do circuito do teclado).
char keys[ROWS][COLS] = {
  {'1','2','3','A'},
  {'4','5','6','B'},
  {'7','8','9','C'},
  {'*','0','#','D'}
};

// Conecta o teclado matricial em linha 0, linha 1, linha 2, linha 3 e linha 4 dos pinos do arduino.
byte rowPins[ROWS] = {9,8,7,6};

// Conecta o teclado matricial em coluna 0, coluna 1, coluna 2, coluna 3 e coluna 4 do arduino.
byte colPins[COLS] = {12,11,10,5};

// Cria um objeto Keypad.
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );

void setup(){
  pinMode(4, OUTPUT);  // Define pino 4 como saída.
  Serial.begin(9600);  // Inicializa Serial Monitor.
  keypad.addEventListener(keypadEvent);
  keypad.setDebounceTime(250);
}

void loop(){
  keypad.getKey();
}

void keypadEvent(KeypadEvent eKey){
  switch (keypad.getState()){  // Condição switch...
    case PRESSED:  // Se precionado algum botão...
   Serial.print("Digitado: ");  // Aparecera no Serial Monitor, Digitado: "X".
   Serial.println(eKey);  // Armazena numero digitado na variável eKey.
   switch (eKey){
     case 'C': guessPassword();  // Pressionando "C" confirma se a senha foi digitado corretamente.
     break; 
      default:
         password.append(eKey);
  }
}
}

void guessPassword(){
     Serial.print("Verificando, aguarde... ");  // Informa no Serial Monitor "Verificando, aguarde...".
     if (password.evaluate()){
        Serial.println("Acionando rele... "); // Informa no Serial Monitor "Acionando rele...".
        digitalWrite(4, HIGH);   // Ativa o rele.
        delay(2000);  // Rele fica acionado por 2 segundos e depois...
        digitalWrite(4, LOW);   // Desativa o rele.
        password.reset(); // Apaga a senha.
             }else{
                  digitalWrite(4, LOW);
             Serial.println("Senha Invalida !");
                  password.reset(); // Apaga a senha.
     }
}



Para confirmar se está tudo certo aperto o botão Verify/Upload. Se estiver correto você pode abrir o Serial Monitor em Tools, Serial Monitor ou selecionando simultaneamente os botões Ctrl+Shift+M, digite a senha 1234 e aperte o botão C, pronto seu rele irá acionar por 2 segundos e depois será desativado.



Vídeo do projeto pronto







Imagem do Serial Monitor







- Se você gostou do post, por favor comente! Nos dê um feedback, isto nos incentiva a continuar! :)
- Inscreva-se na fan page !
- Curta nossa fan page !
- Baixe o APP Faça Com Arduino e carregue para onde você for os projetos. É simples. É fácil !!



17 de mar. de 2014

Projeto 26 - Teclado matricial 4x4 básico

Projeto 26 - Teclado matricial 4x4 básico

Olá pessoal, hoje vamos aprender como utilizar o teclado matricial 4x4 (4 colunas por 4 linhas. Com este teclado podemos ligar LED, motores entre outros, basta apenas configurar as funções para cada botão do teclado, simples e fácil. Então vamos lá galera! 

Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!


Componentes necessários

1 Arduino Uno R3
1 Protobord
1 Resistor de 220Ω
1 Teclado matricial 4x4
1 LED (Qualquer cor)
Fios jumpers

Conectando os componentes

Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB. Agora, siga o modelo como mostra a figura abaixo.





Fazendo o download e importando a biblioteca do LCD Nokia 5110:

2) Faça o download do arquivo Keypad;
3) Descompacte o arquivo;
4) Agora entre no diretório (C:) e na pasta Arquivos de Programas, Arduino, libraries, copie o arquivo descompactado nesta pasta;
5) Pronto para utilizar;


Agora vamos ao código


// Projeto 26 - Teclado matricial 4x4 básico

#include <Keypad.h>  // Biblioteca para controle do teclado de matrizes.

const byte ROWS = 4;  // Quatro linhas por...
const byte COLS = 4; //  Quatro colunas.

// Define o Keypad (mapa do circuito do teclado).
char keys[ROWS][COLS] = {
  {'1','2','3','A'},
  {'4','5','6','B'},
  {'7','8','9','C'},
  {'*','0','#','D'}
};

// Conecta o teclado matricial em linha 0, linha 1, linha 2, linha 3 e linha 4 dos pinos do arduino.
byte rowPins[ROWS] = { 9, 8, 7, 6 };

// Conecta o teclado matricial em coluna 0, coluna 1, coluna 2, coluna 3 e coluna 4 do arduino.
byte colPins[COLS] = { 12, 11, 10, 5 };

// Cria um objto Keypad.
Keypad kpd = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );

#define ledpin 13  // Led conectado no pino 13 do arduino.

void setup()
{
  pinMode(ledpin,OUTPUT);  // Define o pino 13 como sendo de saída.
  digitalWrite(ledpin, HIGH);  // incializa com o led ligado.
  Serial.begin(9600);  // Inicia o Serial Monitor.
}

void loop()
{
  char key = kpd.getKey();
  if(key)  // Checa se um botão foi pressionado.
  {
    switch (key)
    {
      case '*':  // Se for pressionado...
        digitalWrite(ledpin, LOW);  // o led apaga.
        break;  // Parada, aguardando pressionar outro botão.
      case '#':  // Se for pressionado...
        digitalWrite(ledpin, HIGH);  // o led ascende.
        break;
        case 'A':
        digitalWrite(ledpin, HIGH);
        break;
        case 'B':
        digitalWrite(ledpin, LOW);
        break;
        case 'C':
        digitalWrite(ledpin, HIGH);
        break;
        case 'D':
        digitalWrite(ledpin, LOW);
        break;
        default:
        Serial.println(key);
    }
  }
}

  

Para confirmar se está tudo certo aperto o botão Verify/Upload. Se estiver correto você pode abrir o Serial Monitor em Tools, Serial Monitor ou selecionando simultaneamente os botões Ctrl+Shift+M, aperte os botões numéricos do teclado e este será impresso na tela, dá para utilizar como um “controle remoto”.


Tela do Serial Monitor









Vídeo do projeto pronto









- Se você gostou do post, por favor comente! Nos dê um feedback, isto nos incentiva a continuar! :)
- Inscreva-se na fan page !
- Curta nossa fan page !
- Baixe o APP Faça Com Arduino e carregue para onde você for os projetos. É simples. É fácil !!