Olá pessoal, este projeto será um pouco barulhento pois, vamos fazer um alarme com sonorizador piezo conectado a um pino de saída digital, podendo ser criado um som de sirene. Iremos gerar uma onda senoidal para gerar os pulsos e criando o som
Olá pessoal, já vimos basicamente como utilizar um LCD com o Arduino, agora vamos fazer um pequena aplicação utilizando o mesmo esquema do projeto anterior acrescentando um cooler. Este projeto tem pouca complexidade, desde que montado com calma para não se perderem nas inserções dos jumpers.
Olá pessoal, agora vamos deixar nossos projetos visualmente mais interessantes. Iremos aprender como utilizar o LCD (Liquid Crystal Display), não utilizaremos o modelo JHD 162A, deixando nossos projetos mais amigáveis.
Olá pessoal, nós que gostamos de mexer com eletrônica sempre ficamos na curiosidade de sabermos qual é o tipo de onda que está sendo gerada em um circuito qualquer, pois então vamos aprender como fazer um osciloscópio com o Arduino, o programa é muito útil e fácil de utilizar, com ele podemos tirar nossa curiosidade em relação as ondas em circuitos eletrônicos. Vamos saciar nossa curiosidade ?
Projeto
4 - Tocador de melodia com sonorizador
piezo
Olá pessoal, neste projeto você aprenderá como fazer
melodias ao invés de fazer apenas barulhos irritantes. Você fará com seu
Arduino o refrão da música “Puff, the Magic Dragon”. O esquema será igual ao
Projeto 3, porém com o código modificado.
Os códigos serão todos comentados para melhor
entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom
trabalho !!!
Componentes
necessários
1 Protobord
1 Sonorizador piezo (ou disco piezo)
Conectando
os componentes
Primeiro,
certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB.
Agora, pegue sua protoboard, o sonorizador piezo e os fios, e conecte tudo como
mostra a figura.
Observação importante: Verificar a polaridade do sonorizador piezo.
Não
importa se você utiliza fios de cores diferentes ou furos diferentes na protoboard,
desde que os componentes e os fios estejam conectados na mesma ordem da figura.
Tenha cuidado ao inserir os componentes na protoboard. Caso sua protoboard seja
nova, a superfície dos furos ainda estará rígida. A não inversão cuidadosa dos
componentes pode resultar em danos.
Certifique-se
de que o sonorizador piezo esteja conectado corretamente, com um terminal no
GND e o outro no pino 8 do arduino. Quando
você estiver seguro de que tudo foi conectado corretamente, ligue seu Arduino e
conecte o cabo USB.
Agora vamos ao código
Abra
seu IDE do Arduino e digite o seguinte código:
// Projeto 4 – Tocador de melodia com
sonorizador piezo
/* A diretiva #define é muito simples e útil,
esta diretiva simplesmente
um valor e seu token correspondente, por
exemplo, #define PI 3.141592653589793238462643.
No decorrer do seu programa você não precisa
digitar todo o valor de PI, apenas #define PI.*/
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.125
#define SIXTEENTH 0.0625
// Definimos um array de valores inteiro
tune[], preenchendo as notas da melodia "Puff, o Dragão Mágico"
int length;// Este inteiro será utilizado
para calcular e armazenar o comprimento do array (número de notas na melodia)
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT); // Definimos o pino digital 8 como saída
length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); // A função sizeof retorna o
número de bytes
}
void loop() {
for
(int x=0; x<length; x++) { //
Definimos um loop que itera o número de vezes correspondente as notas da
melodia
tone(8, tune[x]); // Então a próxima nota do array tune[] é reproduzida
no pino digita 8
delay(1500 * duration[x]); // Aqui esperamos o tempo necessario para que
a melodia seja reproduzida
noTone(8); // Antes que a nota seguinte seja tocada você cessa o tom
gerado no pino 8
}
delay(5000); // Espera 5 segundos antes de tocar a melodia novamente
}
Os
países anglófonos mantiveram a utilização de letras para a nomenclatura das
notas musicais. As letras A, B, C, D, E, F e G são utilizadas para as notas lá,
si, do, ré, mi, fá e sol, respectivamente (fonte: Wikipedia).
Para certificar se o código está
correto pressione o botão Verify/Compile. Se
tudo estiver correto pressione o botão Uploadpara fazer o upload do código para seu Arduino. Pronto, no seu terceiro
projeto você ouvirá o som sendo emitido pelo sonorizador piezo.
Vídeo
do projeto pronto
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