Projeto 1 - Pisca LED

Olá pessoal, agora vamos iniciar na prática como montar os componentes e executar os programas para vermos como o placa Arduino funciona realmente.

Projeto 3 - Alarme com sonorizador piezo

Olá pessoal, este projeto será um pouco barulhento pois, vamos fazer um alarme com sonorizador piezo conectado a um pino de saída digital, podendo ser criado um som de sirene. Iremos gerar uma onda senoidal para gerar os pulsos e criando o som

Projeto 10 - Controle de temperatura com LCD e Cooler

Olá pessoal, já vimos basicamente como utilizar um LCD com o Arduino, agora vamos fazer um pequena aplicação utilizando o mesmo esquema do projeto anterior acrescentando um cooler. Este projeto tem pouca complexidade, desde que montado com calma para não se perderem nas inserções dos jumpers.

Projeto 8 - Controle básico com LCD

Olá pessoal, agora vamos deixar nossos projetos visualmente mais interessantes. Iremos aprender como utilizar o LCD (Liquid Crystal Display), não utilizaremos o modelo JHD 162A, deixando nossos projetos mais amigáveis.

Projeto 19 – Arduino como um osciloscópio

Olá pessoal, nós que gostamos de mexer com eletrônica sempre ficamos na curiosidade de sabermos qual é o tipo de onda que está sendo gerada em um circuito qualquer, pois então vamos aprender como fazer um osciloscópio com o Arduino, o programa é muito útil e fácil de utilizar, com ele podemos tirar nossa curiosidade em relação as ondas em circuitos eletrônicos. Vamos saciar nossa curiosidade ?

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23 de out. de 2014

Projeto 36 – Acionando LED's e rele com infravermelho

Projeto 36 – Acionando LED's e rele com infravermelho 
Olá pessoal, hoje iremos acionar LED’s e rele via controle remoto. Qualquer controle remoto serve: de TV, rádio...etc. Para você fazer este projeto, você precisará saber qual o valor hexadecimal de cada botão que será utilizado neste projeto, para saber como visualizar o código veja o tutorial http://facacomarduino.blogspot.com.br/2014/09/projeto-34-verificando-codigo-de.html. Já obteve os respectivos valores hexadecimais? Então vamos ao projeto !! Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!


Componentes necessários

1 Infravermelho receptor TL1838 (ou similar)
1 Shield Rele
2 Resistores de 330Ω
2 LED’s
1 Protobord
Fios jumpers


Fazendo o download e importando a biblioteca do IRremote_Master:
2) Faça o download do arquivo IRremote_Master;
3) Descompacte o arquivo;
4) Agora entre no diretório (C:) e na pasta Arquivos de Programas, Arduino, libraries, copie o arquivo descompactado nesta pasta;
5) Pronto para utilizar;


Agora vamos ao código
                                                           
// Projeto 36 – Acionando LED's e rele com infravermelho 
 
#include <IRremote.h>  // Biblioteca necessária para controle do infravermelho receptor.
  
int RECV_PIN = 6; // Pino responsável por receber o código do IR.
int armazenavalor = 0; // Iniciando com valor igual a zero.
int pino_rele = 7; // Pino onde o rele foi conectado no arduino. 
int pino_led1 = 8; // Pino onde o primeiro LED esta conectado no arduino. 
int pino_led2 = 9; // Pino onde o segundo LED esta conectado no arduino. 
int estado_rele = LOW; // Inicia com o rele desligado. 
int estado_led1 = LOW; // Inicia com o primeiro LED apagado. 
int estado_led2 = LOW; // Inicia com o segundo LED também apagado. 

IRrecv irrecv(RECV_PIN); 
decode_results results; 
 
void setup() 
  pinMode(pino_rele, OUTPUT);  // Define todos os pino como de saída. 
  pinMode(pino_led1, OUTPUT);   
  pinMode(pino_led2, OUTPUT); 
 
  digitalWrite(pino_rele, estado_rele); // Coloca os pinos todos os pino em...
  digitalWrite(pino_led1, estado_led1); // estado baixo (pinos desligados). 
  digitalWrite(pino_led2, estado_led2); 
   
  Serial.begin(9600); // Inicializa a serial monitor. 
  irrecv.enableIRIn(); // Inicializa o receptor IR. 


  
void loop() 
  // Verifica se o sensor IR recebeu algum sinal.
  if (irrecv.decode(&results))  
  { 
    // Mostra na serial o valor lido pelo sensor IR.
    Serial.print("Valor lido : ");
    Serial.println(results.value, HEX);
   
    // Armazena o sinal recebido pelo sensor IR. 
    armazenavalor = (results.value);  
    switch (armazenavalor) 
    { 
     case 0xE0E020DF: // Verifica se o botão número 1 do controle remoto foi prescionada.
     // Se prescionado aciona o rele.
     estado_rele = !estado_rele; 
      digitalWrite(pino_rele, estado_rele);
      break; 
     
     case 0xE0E0A05F: // Verifica se o botão número 2 do controle remoto foi prescionada.
     // Se prescionado acende o primeiro LED.
      estado_led1 = !estado_led1; 
      digitalWrite(pino_led1, estado_led1);
      break; 
     
     case 0xE0E0609F: // Verifica se o botão número 3 do controle remoto foi prescionada.
     // Se prescionado ascende o segundo LED. 
      estado_led2 = !estado_led2; 
      digitalWrite(pino_led2, estado_led2);
      break; 
    }
    irrecv.resume(); //Le o próximo valor 
  } 
}


Para certificar se o código está correto pressione o botão Verify/Compile.
Se tudo estiver correto pressione o botão Upload para fazer o upload do código para seu Arduino.


Abra seu Serial Monitor pressionado as teclas Ctrl + Shift + M simultaneamente.

Pressione qualquer um dos botões: 1, 2, 3 de seu controle uma vez e verá o rele, os LED’s serem acionados. Para desliga-los basta pressiona-los novamente.


 Esquema do projeto:






Vídeo do projeto pronto:






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30 de mar. de 2014

Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4

Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4



Olá pessoal, já vimos como utilizar o teclado matricial da forma mais simples controlando um LED, agora vamos utilizar este mesmo teclado para acionar um rele. Para este projeto será incluído uma nova biblioteca a "Password.h" que tem como função o controle de strings, validando-as. Por default o senha deste projeto será 1234, mas pode ser modificada (fica a seu critério).  Aqui foi utilizado para acionar um rele, mas pode ser para acionar uma solenoide por exemplo, ou para outros fins.

Os códigos serão todos comentados para melhor entendimento, podendo ser retirados após a compreensão de cada linha. Bom trabalho !!!

Componentes necessários

1 Arduino Uno R3
1 Shield rele
1 Teclado matricial 4X4
Fios jumpers


Conectando os componentes

Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desligado, desconectando-o do cabo USB. Agora, conecte o shield rele e o teclado matricial como mostra a figura abaixo:








Fazendo o download e importando a biblioteca do Password e Keypad:

2) Faça o download dos arquivos Password e Keypad;
3) Descompacte os arquivos;
4) Agora entre no diretório (C:) e na pasta Arquivos de Programas, Arduino, libraries, copie os arquivos descompactados nesta pasta;

5) Pronto para utilizar;


Agora vamos ao código


// Projeto 27 – Acionando rele via teclado matricial 4X4

#include "Password.h"  // Biblioteca utilizada para controle de senha.
#include "Keypad.h"  // Biblioteca para controle do teclado de matrizes.

Password password = Password( "1234" );  // Senha utilizada para acionamento do rele.

const byte ROWS = 4;  // Quatro linhas por...
const byte COLS = 4;  // Quatro colunas.

// Define o Keypad (mapa do circuito do teclado).
char keys[ROWS][COLS] = {
  {'1','2','3','A'},
  {'4','5','6','B'},
  {'7','8','9','C'},
  {'*','0','#','D'}
};

// Conecta o teclado matricial em linha 0, linha 1, linha 2, linha 3 e linha 4 dos pinos do arduino.
byte rowPins[ROWS] = {9,8,7,6};

// Conecta o teclado matricial em coluna 0, coluna 1, coluna 2, coluna 3 e coluna 4 do arduino.
byte colPins[COLS] = {12,11,10,5};

// Cria um objeto Keypad.
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );

void setup(){
  pinMode(4, OUTPUT);  // Define pino 4 como saída.
  Serial.begin(9600);  // Inicializa Serial Monitor.
  keypad.addEventListener(keypadEvent);
  keypad.setDebounceTime(250);
}

void loop(){
  keypad.getKey();
}

void keypadEvent(KeypadEvent eKey){
  switch (keypad.getState()){  // Condição switch...
    case PRESSED:  // Se precionado algum botão...
   Serial.print("Digitado: ");  // Aparecera no Serial Monitor, Digitado: "X".
   Serial.println(eKey);  // Armazena numero digitado na variável eKey.
   switch (eKey){
     case 'C': guessPassword();  // Pressionando "C" confirma se a senha foi digitado corretamente.
     break; 
      default:
         password.append(eKey);
  }
}
}

void guessPassword(){
     Serial.print("Verificando, aguarde... ");  // Informa no Serial Monitor "Verificando, aguarde...".
     if (password.evaluate()){
        Serial.println("Acionando rele... "); // Informa no Serial Monitor "Acionando rele...".
        digitalWrite(4, HIGH);   // Ativa o rele.
        delay(2000);  // Rele fica acionado por 2 segundos e depois...
        digitalWrite(4, LOW);   // Desativa o rele.
        password.reset(); // Apaga a senha.
             }else{
                  digitalWrite(4, LOW);
             Serial.println("Senha Invalida !");
                  password.reset(); // Apaga a senha.
     }
}



Para confirmar se está tudo certo aperto o botão Verify/Upload. Se estiver correto você pode abrir o Serial Monitor em Tools, Serial Monitor ou selecionando simultaneamente os botões Ctrl+Shift+M, digite a senha 1234 e aperte o botão C, pronto seu rele irá acionar por 2 segundos e depois será desativado.



Vídeo do projeto pronto







Imagem do Serial Monitor







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